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《NBA 巅峰对决》正式开放双平台预约 公开制作人专访分享游戏开发过程

编辑:星战阁 发布时间:2025-10-19 14:22:00

由运动游戏开发商 Gala Sports 开发的写实风篮球手游新作《NBA 巅峰对决》正式宣布现已开放双平台预约,并预计在 10 月 30 日与大家正式见面。而相关人员也特别专访到《NBA 巅峰对决》製作人 John Li,为玩家们带来第一手游戏资讯。

《NBA 巅峰对决》正式开放双平台预约 公开制作人专访分享游戏开发过程

Q. 想先请製作人向玩家们自我介绍。

A:大家好,我是《NBA 巅峰对决》的製作人 John Li。很高兴能藉这次机会和玩家们直接交流。《NBA 巅峰对决》是一款即时竞技篮球游戏,我们希望能把 NBA 赛场上那种紧张、节奏感与临场氛围,完整呈现在玩家手中。

从球员的动作细节、比赛节奏到临场声音,我们都投入了非常多的心力,希望让每一次对战都像是一场真实比赛。在这个舞台上,你可以尽情享受、尽情展现;专注细节、历练自己;永不言弃、变得更强。我们相信这样的体验才是篮球最迷人的地方,也希望《NBA 巅峰对决》能成为陪伴玩家的篮球舞台,不只是竞技乐趣,更是一段能留下热血与回忆的旅程。

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Q.此次是如何决定邀请 NBA 金州勇士队球星 Jimmy Butler 担任游戏代言人呢?

A:其实在讨论代言人时,Jimmy Butler 是我第一个想到的名字。

他给我的印象一直是那种很拚、很不服输的球员 —— 不是靠话题或天赋取胜,而是靠意志力、靠努力一步步打上来。这种精神老实说很打动我,也很符合我们做《NBA 巅峰对决》这款游戏时的心情。我们从零开始打造一个真实又有深度的篮球世界,希望玩家能在裡面感受到那种「想赢、想变强」的热血。所以当想到 Butler 那股拚到底的能量,觉得他非常适合代表我们想传达的东西。

《NBA 巅峰对决》正式开放双平台预约 公开制作人专访分享游戏开发过程

Q.承上题,您个人有比较喜爱的 NBA 队伍或是球员吗?

A:如果要说到最喜欢的球员,我会毫不犹豫地说是 Allen Iverson。

他身材不高,却能在巨人林立的 NBA 场上闯出自己的一条路,那种拚劲真的让我印象深刻。我很喜欢他那句话:「I play every game like it’s my last.」那是一种全心投入的态度,也是一种不服输的精神。对我来说,Iverson 代表的就是「不管条件怎样,都要打出属于自己的一场比赛」。这也是我们做游戏时很在意的事,让玩家在游戏裡能凭著技术与判断,去创造属于自己的胜利。

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Q.量到即时竞技这样的游戏类型对行动装置的需求难免较高,这点在开发上是如何克服的呢?

A:在回答这个问题之前,我想先补充一下我们团队的背景。我们一直强调两个核心理念:「Born for Mobile」与「Born for Sports」。

首先,Born for Mobile—— 我们从公司成立之初就深耕行动游戏领域,十多年来专注在行动端开发高品质作品,也在全球不同市场累积了丰富经验。这让我们的团队在行动平台上能熟悉各种硬体差异与效能瓶颈,能快速调整、最佳化,确保玩家能有流畅稳定的体验。

《NBA 巅峰对决》正式开放双平台预约 公开制作人专访分享游戏开发过程

其次,Born for Sports—— 我们从一开始就专注在体育游戏,包含自研运动引擎、动作捕捉、物理模拟等技术,都是从零开始打造。过程中当然遇过不少难关,但也因此我们对产品的每个细节都非常熟悉,知道该如何让「真实感」与「流畅度」并存。

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回到这次的开发挑战,我们面对的确实是高效能需求与行动装置限制的拉扯,但我们有经验丰富、反应快速的技术团队,无论是透过架构最佳化、逐层测试,或反覆尝试不同方案,最终都能找到最平衡的解决方式。

简单来说,我们从不害怕挑战,也很享受解决问题的过程。

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Q.本作採用自研 AI 与 motion matching 运动引擎进行开发,可以谈谈这个部份吗?

A:从零开始打造自研 AI,确实不是一件容易的事。最初我们只是让球员能「跑起来」,但随著开发进度推进,我们逐步加入了更多动作与行为,包含投篮、扣篮甚至战术跑位等更複杂的判断逻辑。这条路虽然艰辛,但非常值得。因为底层逻辑全由我们自己撰写,当发现问题或需要调整时,可以更高效、更精准地进行最佳化,确保游戏中的每一个动作都能贴近真实球场。

此外,《NBA 巅峰对决》的所有球员动作,都採用与世界一流体育游戏相同等级的真人动作捕捉技术,并结合最前沿的机器学习演算法,从真实 NBA 比赛影片中提取动作数据,让球员表现更自然。

我们也拥有全亚洲领先的动捕基地,持续邀请优秀运动员进行动作採集,结合自研 AI、机器学习与真人动捕三项核心技术,最终目的只有一个 —— 就是希望让玩家感受到最真实的动作演出与最顺畅的操作手感。

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Q.想请您介绍一下游戏中可以自由交易球员的「球员交易市场」系统,是否有什麽限制或是需要注意的地方呢?

A:球员交易市场是我们在《NBA 巅峰对决》裡非常核心、也最具讨论度的系统之一。

简单来说,这是一个玩家之间可以自由买卖球员卡的市场,价格会随著市场供需而波动,完全由玩家自己决定。我们希望这个系统能带给玩家两种乐趣。

一是球员保值的成就感 —— 你经营的不是一个固定阵容,而是一个真正会随时间变动的资产。二是经理人的临场思考 —— 除了场上的操作,你还要懂得观察市场、判断时机,让自己的球队持续成长。

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