同盟攻城是重要的集体玩法,成功攻占城池能为整个同盟带来全方位的增益效果。最直接的收益是资源产量提升,每攻下一座城都会为全体成员增加木材、铁矿、石料和粮食的基础产出比例,这种加成会占领城池数量累积叠加,形成滚雪球式的发展优势。不同等级城池提供的资源增幅存在差异,高级城池往往能带来更显著的长期收益。

攻城胜利后参与者会获得个人奖励,包括金铢、战法点等实用物资。这些奖励通过邮件发放,与攻城贡献度挂钩,主力输出和器械拆迁队伍都能获得对应战伐值。同盟管理层通常会将攻城参与度纳入考核体系,活跃成员能借此积累更多发展资源。

此外首次占领特定等级城池时,系统还会发放一次性占领奖励,这类奖励往往包含稀有道具。被攻占的城池会转化为同盟据点,提供军队调动功能,使成员行军速度提升一倍且不消耗士气。这种机动性优势在跨州作战时尤为关键,五级以上的城池还能解锁更多部队调动队列。

作为国土核心的郡城和州府,不仅能形成地理屏障保护成员领地,还能在赛季结算时影响霸业评定结果。守军每小时刷新的机制要求速战速决,而耐久度削减阶段的五分钟结算规则也考验着团队的持续输出能力。选择与同盟实力匹配的城池等级,合理分配主力与器械部队的比例,这些决策直接影响攻城战的投入产出比。