基地被攻击时主要损失的资源包括木材、石头、铁、钻石等核心物资,具体损失程度受敌方攻击强度、仓库防御等级和基地整体防护能力影响。资源损失分为直接掠夺和建筑损毁两种形式,前者指敌方从仓库夺取存储的资源,后者涉及防御设施或资源建筑的破坏,需额外消耗资源修复。合理升级仓库和优化防御布局能显著减少损失比例,尤其仓库等级直接影响资源保护上限,高级仓库不仅能存储更多资源,还能降低被掠夺的比例。

当敌方攻破基地时,存放资源的建筑(如仓库)可能被摧毁,导致部分存储资源直接消失。掠夺效率取决于敌方单位的掠夺属性,高等级兵种或特定英雄通常能提高掠夺比例。防御失败还可能导致火炮、地雷等防御设施损毁,修复这些设施需要消耗资源,虽然修复过程不占用资源,但修复期间的生产停滞会间接影响资源积累速度。木材、石头和铁作为基础建设的关键材料,分别用于升级住宅、解锁高级建筑和研发军事单位;钻石作为稀有资源通常用于加速进程或紧急补充,被掠夺后恢复周期较长。

降低损失的核心策略包括在非活跃时段开启防护罩避免频繁攻击,优化城防设置确保防守英雄和兵种配置合理,避免系统自动分配低效防御阵容。联盟科技中的防御加成能提供额外保护,若资源接近仓库上限,可通过主动消耗或转移至联盟仓库降低风险。强化英雄、研究防御科技以及优化兵种克制关系,能大幅降低被攻破的概率。资源管理需兼顾生产效率与安全储备,过度囤积容易成为攻击目标。

兵力损失同样是基地被攻击后的常见后果,士兵可能因战斗降级甚至消失,但好消息是造兵仅需消耗少量金币。攻击方的级别差异会影响金币掠夺量,等级差距过大会导致被抢金币数量增加。兵种降级程度与攻击强度相关,通常单次攻击最多使兵种掉一级,连续攻击可能累计降低三级。这种设计使得玩家即使遭受攻击,也能通过快速重建恢复战斗力。