攻占土地是资源获取和势力扩张的核心手段。土地等级从1级到10级不等,等级越高资源产量越丰富但守军强度也相应提升。攻打前必须进行侦查以了解守军兵种和阵容,优先选择被己方兵种克制的目标,例如用盾兵攻打弓兵守军或枪兵攻打骑兵守军。兵力配置需根据土地等级调整,通常建议600兵力开2级地,1200兵力开3级地,3200兵力开4级地,5800主力加3200补刀队开5级地,高级地则需要更精密的兵力规划和战法搭配。

攻打过程中可能出现打平状态,即双方部队陷入僵持但守军兵力已被消耗,需要立即派遣第二支队伍进行补刀收割。补刀时机至关重要,必须在守军恢复前完成攻击,否则前期消耗将前功尽弃。对于高级资源地,建议采用主力与副队协同作战的模式,主力负责消耗守军,副队承担补刀职责。器械部队在攻城时不可或缺,确保其行军速度与主力同步,若遭遇敌方针对性攻击则需及时调整行军路线。

石料作为前期最紧缺资源应优先保障,通过放弃低级地块腾出占领名额来置换高级资源地。名声值直接决定可占领土地数量,需通过任务和活动持续提升。屯田操作应集中在六级以上资源地,其收益比五级地高出50%。白天优先采集铁矿和石料用于建筑升级,夜间侧重粮食储备以维持征兵需求。

成员间共享侦查情报可避免重复出兵,协调出兵时间能形成集火优势,分配补刀职责可防止守军恢复。非盟友状态下可通过建造拒马等障碍物阻碍竞争者干扰占领进程。攻打玩家城池时需注意敌方在线状态,若目标玩家活跃且有盟友支援,应采取主力佯攻配合器械收割的策略。十级地作为顶级资源点需配置两队主力加探路队的标准阵容,每波守军均为50级武将带45000兵力。落匪玩家虽获得机动性加成但会丧失正规军资源渠道,需通过战功兑换维持运作。主城建筑应优先升级仓库、烽火台和军事设施,铜币产出类建筑也需重点投入以避免资源链断裂。