扩大总兵力是提升整体战力的核心环节,需要从武将培养、建筑升级、资源调配和战略规划等多方面协同推进。兵力规模直接决定了部队的持续作战能力。武将等级与统御属性是决定单支部队兵力上限的基础因素。每次武将升级都会提升基础属性,而每50点统御值可增加1000带兵量,因此优先将进阶获得的自由属性点分配给统率尤为重要。战法觉醒同样关键,武将达到5级解锁第二战法孔,20级觉醒后开启第三战法槽,完整的三战法配置能显著提升部队战力。装备选择上,紫色品质以上的武器、防具和坐骑套装能提供稳定的统率加成,特别是智勇双全、神算子等特定装备对智力型武将的增幅更为明显。

城建系统中的军营升级是永久性提升带兵量的核心途径。主城达到7级后应优先投资兵营建设,每级兵营都能为所有武将提供固定带兵增幅。分城作为兵力补充的重要支点,建造时需确保主城达到7级且声望不低于6000,分城等级建议维持在6级即可。分城兵力仅能补充分城部队,主城派遣部队无法享用该机制。太史院科技中的带兵上限研究、兵营相关加成都需要持续投入资源解锁,这些长期收益项目对后期兵力规模有质变影响。

资源管理是维持兵力持续增长的经济基础。预备兵转化与征兵操作需消耗大量铁矿、木材和石料,因此资源地产出效率必须与兵力需求匹配。屯田和领地布局要优先保障石料产出,同时通过联盟资源援助缓解短期缺口。在兵力补充策略上,预备兵应保持充足储备,快速分兵功能可一键补满部队,而手动分配则适合精细化调整。讨伐贼寇、扫荡高级资源地既能获取征兵资源,又能同步提升武将经验值,是实现资源与等级双收的高效手段。

激活缘分加成的武将组合能获得额外兵力增幅,如特定阵营、兵种搭配触发的部队加成。兵种适性提升至S级可增加20%属性,通过进阶兵种战法如虎豹骑、西凉铁骑等特殊兵种能进一步强化战力。作战时需注意士气维持,重伤部队要及时回城恢复,避免无效兵力损耗。联盟科技中的兵力相关加成、赛季特色建筑如大营提供的额外征兵队列,都是中后期扩大总兵力的战略级选择。定期检视武将阵容,用高统御副将替换低效单位,可立即提升单队兵力上限。分城建设不宜过度分散资源,保持与主城的协同发展才能形成互补。在资源分配上,征兵速度、预备兵容量与资源产出三者需动态平衡,避免出现资源链断裂。
 
				 
			 
			 
			 
			 
				 
				 
				 
				 
				