炮兵阵地的射程控制是二战风云2中战术执行的核心要素之一。1级炮兵阵地对M101榴弹炮的射程加成是40,2级为45,3级50,4级55,5级60。榴弹炮基础射程为220,1级阵地可将其提升至260,足以无伤压制射程252的4级炮塔。若搭配满级军官的10%射程加成(220×10%=22),5级阵地的榴弹炮最终射程可达302。这种射程优势是压制敌方防御设施的关键。

地形选择直接影响炮兵阵地的射程发挥。高地地形能拓展视野与射程,建议优先将炮兵部署于制高点,既可覆盖低地区域,又能减少被反击的风险。森林地形虽提供攻击力加成,但可能限制射角,需权衡利弊。遮蔽阵地(如自然掩体后)能避免暴露位置,但需确保射界不受遮挡。实战中,炮兵阵地应分散配置,避免集中部署导致被敌方集火摧毁。

炮兵仅能攻击视野内目标,需依赖前排部队或侦察单位提供视野支援。榴弹炮射程常大于自身视野,需通过装甲部队或摩托化步兵前压开图。防御战可将炮兵置于基地中心,与环形分布的装甲部队形成立体防御。进攻时,坦克吸引炮塔仇恨后,榴弹炮在安全距离输出,确保火力覆盖的持续性。

军官技能与兵种协同进一步优化射程控制。满级军官的10%射程加成需与阵地等级叠加计算,优先提升榴弹炮相关技能。反坦克炮与榴弹炮是中前期必备兵种,后期可替换为火箭炮等机动单位,但需注意火箭炮不依赖阵地且保留地形加成。兵种搭配上,步兵与装甲部队负责保护炮兵侧翼,同时为远程火力创造输出环境。
 
				 
			 
			 
			 
			 
				 
				 
				 
				 
				